Tide Playブランドが2022でうまく開発しているのは?
10月 27、2022
現時点では、主要なビジネス企業としての中国潮流の再生関連産業は、A-share上場企業を含む比較的少ないです。 バブルマートとカイ・シー・リー・インターナショナルが主要なビジネスとしてプレーを台頭に、上場企業の残りの部分は、Ao Fei Entertainment、Mu Bang Hi-Tech、ハイミュージックシェア、Yuan Long Ya Tu、Shun Net Technologyなど、潮流の再生関連事業を遂行する予定です。
また、2021の不完全な統計によると、ヒッププレイ業界単独の投資件数は31と同じくらいで、ヒッププレイ企業は1年以内に複数の資金調達を受け取りました。


現在、中国のトレンディなおもちゃは、主にトレンディなおもちゃ企業のためのメイン登録ホットスポットである広東省と、北と東中国に位置しています。 7月の時点で、2022、トレンディなおもちゃ業界内の上場企業は、主に最も上場企業を持つ広東省と全体の南東海岸地域に集中しています。

潮流の再生事業は、バブルマート潮の再生事業の割合が最も高いために占めています。販売レイアウトから、メーカーのほとんどは、バブルマート、ムバンハイテック、ガオル株式、華麗技術などの中国国内市場のレイアウトに焦点を当てています。一部の企業は、アロフェエンターテインメント、ゴールデンフォーチュンレーザー、創世記、Deyi Wenchuang、Shifengカルチャーなど、海外市場のレイアウトに焦点を当てています。
同社のビジネスレイアウトから、一部の企業は、メタユニバースの最近の一般的な概念を測り、Shunnet Technology、ゴールデンフォーチュンレーザー、創世記、Deyi Wenchuang、メイシェン文化などのNFTデジタルコレクションをレイアウトしています。 一方、バブルマートは、ハイエンドの収集可能なおもちゃに取り組みました。 AoFei Entertainment、MuBang Hi-Tech、Cloxなどの企業は、伝統的なブラインドボックスをメインに敷設し続けています。



オンラインとオフラインのレイアウトの観点から、バブルマート、AoFeiエンターテインメントと有名なオンラインレイアウトがより完成しています。 彼らのオンラインレイアウトは、Amoyシステムプラットフォーム、インターネット電子商取引プラットフォーム、Jitterbug、Little Red Bookをカバーしています。 オフラインレイアウト、ほとんどの企業が直接およびフランチャイズ販売ネットワークレイアウトを選択し、Aofei Entertainment、Bon Bao Puzzle、Gao Le株、Chuang Yuanなどの他の企業がスーパーマーケットの書店の配布のレイアウトを選択します。
Kechler InternationalのIPは、すべてのアウトソーシングされたIPであり、IPのファンを引き付けるために、対応するタイドゲームを販売するための一般的なIPと協力する方法を採用しています。 TOPTOY、Fameのブランドは、IPデザインと作成事業を上流に拡張し始め、独自のIPビジネスを立ち上げ、Twinkle、Tammy、BUZZ、Yo、Umasouなどの独自のIPを、独自のIPビジネスを立ち上げました!
IPインキュベーションサイクルは、長いです + 高投資, 最初のエンラントは、動作圧力に耐えることができない場合があります.
Tideの企業に長いlaying周期および高い投資の特徴があります。
(1) IP 開発サイクルが長い: バブルマートの見通しによると、潮は設計と開発から 8-15 のインキュベーションサイクルを通過する製品を果たします。
具体的には、IP、独占IP、または非独占IPを所有しているかどうか、すべてがアーティストによる2Dスケッチデザイン、内部設計と産業開発チームによる3Dデザイン、内部設計と産業開発チームによる着色作業、金型生産と量産、およびマーケティング計画、各リンクは1-6の月がかかります。
また、IPや外部IP間のクロスボーダー連携を伴う場合、準備時間と見直し時間は、元の1つの上に2-9月によって増加されます。
2)高いプロダクト開発の費用:36 kryptonのデータによると、潮の演劇プロダクトの費用は早期に見本抽出の費用、設計費用、型の入り口の費用および大量生産の費用、最高です型の開始および大量生産の費用-より複雑な型の入り口、より大きい出力、より高い費用含んでいます。
一般的に言えば、通常の金型コストは20,000に30,000の元です。, 10のおもちゃのセットによると、, おもちゃのセット, 200,000までの金型コスト 300,000の元.
また、設計コスト、在庫コストなど、業界から出発する企業が一定量の財務圧力を生成します。また、市場での製品が人気が不明な場合は、一定の故障許容コストなど、中小企業やサポートが難しくなります。






ブランディングトレンドは、メインテーマのユーザー拡大とハイエンドを強調しています。
ブラインドボックスは、マスのエントリーカテゴリだけですが、トレンディなゲームはブラインドボックスだけではありません。トレンディなゲームのカテゴリの価格帯の観点から、ブラインドボックスは、手工芸品、BJD、アートおもちゃよりも手頃な価格であり、低顧客ユニットとシリーズのセットは、FMCG製品の著名な属性の下で高い補充と高い循環を維持することができます。セグメンテーショントラックレベルは、ハイエンドのトレンディなゲームが現在、スーパーの売上高やスーパーなどの小売価格帯に注目されていることを示しています。 1.7また、ハイエンドのヒップスターゲームは、ブラインドボックスの質量の上にニッチサークルの市場規模の高価格によって駆動されることを反映している%、。
ピット、ハイエンド、リパーチャイズドライブの高成長のプレーヤーのブランディング+高ロイヤリティの傾向。 バブルマート、IPプラットフォームの運用を構築する最初の国内企業として、業界チェーンの最初の売上高の利点と頭の低い位置を占め、業界の集中力は、ブランドパワー優位性がますますます顕著になるように増加することが期待されています。 将来の空間を見ると、ヘッドブランドのボリュームは、新しい+をプルダウンするために、高価なベビーバッグを増加させるために、高価なバッグを増加させるための高価な価格を引き上げるために、ヘッドブランドを増加させます。
ベスト 回答
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証拠のバイヤーは確認することができます
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- 証明書のページは、公正なコンプライアンスの参照を与えますが、買い手はアイテム固有の文書を要求する必要があります。
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よくある質問
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