新しいプレーヤーは、新しい変化に先立ち、ブロックのおもちゃの企業を脱いでいますか?
Jan 15, 2023, 2023, 15, 2023
中国のおもちゃ産業の急速な発展に伴い、国内のビルディングブロックのケーキは急速に大きくなっています。 2021は、国内のビルディングブロック市場のサイズは20.8億元で、15.06%までの年間成長です。 一方、市場は、多くの年にわたって、業界巨人であるLEGOをスポーン化しました。 一方、近年では、地元のブロックや中国のCMTシャツ、そして新しいCMTシャツ、そして新しいCMTシャツ、そして新しいCMTシャツ、そして新しいCMTシャツ、そして中国のおもちゃを作ったりすることができます。
1.Overseasのブランドの位置は強いです、国内ブランドは加速から動き出ます
ユーロモニターによると、 2021 レゴは、グローバルと中国の建物クラスのおもちゃ市場シェアで 71.9% の 48.6それぞれ、それはまたそれを意味し、全体的な市場でレゴと比較される 71.9中国の市場での%の優位性は、ローカルビルディングブロックブランドがブレイクアウトするためにまだいくつかの部屋があります。 量に関しては、子供のビルディングブロックブランドTOP20、国内ブランドは占めています 17....
このトラックでは、より多くの国内ブランドは、販売規模と成長率を大幅に増加させ、このトラックで座席をつかみ始めました。 さらに、ブロック企業の多くは、広東省成海ブロックブランドのみ2022で100を超えることを明らかにしました。
2.風、ブルーコの国民の傾向は、パーキー、偶然のモルディブおよびテノンのブランド力のために競争しています
国内市場では、ビルブロックのカテゴリは、おもちゃ市場の最大のナゲットの1つと考えられています。 2021おもちゃ業界市場規模は、85.46億元で、ビルブロックおもちゃ業界市場規模は20.8億元で、おもちゃ市場全体の約4分の1を占めています。
国内ブランドでは、外国のリーダーとの距離を閉じる方法は?ブランド開発の面で、それはいくつかのカテゴリに分けられます。
1つのカテゴリは、エンライトメントとサンボブロックを代わって革新を求める、自分自身を突破し続ける伝統的なブロックブランドです; 初期の中国人は一般的に、ブロックは子供が遊べるおもちゃだったと信じていました。しかし、海外では、すべての年齢がブロックで遊んでおり、多くのプレイヤーは幼い頃から成人までプレイし、次に、彼らが次の世代に再生するブロックを導入します。今日、ビルディングブロックカテゴリはもはや子供にとっておもちゃではありません、そしてターゲットコンシューマーグループは多くのブランドの選択になりました。
6月1日 2022、Qimonはブランド変更および改善のためのブロック、プロダクトまた全年齢のグループの拡張に、Ultraman、QQの飛行車、ポケモン、等を含む公認IPを模倣します。 二重 11、QimonのAlibabaのeコマースのプラットホームの消費者の総数は増加しました 20昨年比%、Qimon Ultramanシリーズは、ブランドをより多くのものにしました 1 関心のある人々の数百万の成長。同社の他の主要なブランドであるキープリーは、小さな粒子に焦点を当て、ビルディングブロックタイドプレイとして位置付けられ、禁止された都市、ドラえもん、ポケモン、その他のIPコブランドと、過去2年間の開発も比較的強力で、その月間売上高は数百万以上です。
Qimon Toys head Zhan Kadaは、同社の開発のために「事業運営がいくつかの程度に流行の影響を受けているが、我々はまだ最初の8ヶ月で28%売上高成長を達成しました。 同時に、今年の最初の半分は、我々はより多くの7万元のR&D費用プラス控除の量を楽しんでいます」と述べています。
また、モリンブロックは、子どものおもちゃをより大きな年齢層に集中することから拡張されます。特に以来 2019 より多くのIP機能の広大な地球、爆発物、Senbao IPの協同のシリーズを作成するには、山東の船、宇宙文化と革新、火災軍の文化と革新、中国船の芸術と他のIPリソース、またSpongeBob SquarePants、幽霊のブレード、家族や子供は、このような有名な映画やアニメーションIP。 現在、同社のIPは、製品アカウントをライセンスしました 40% の合計。
もちろん、大きな粒子の子供のビルディングブロックカテゴリ、ブルーコ、からの成功したブレークスルーを含みます 2022, 乳幼児と子供からブルーコ製品マトリックスは、若い人、大人、多年齢に拡大します。大人のために、ブルーコは、小さな微小粒子を試してみました, そして、コレクショングレードのブロックを作成しました "Taihe 寺", "水滴 - アルマゲドンの戦い" と "Tianhe コアモジュール". 十代の若者のために, 主な焦点は、小さな粒子ブロックに含まれています, ウルトラマンと組み合わせました, ナルト, ヤロリや他のホットIP, ブルーコを作成するために 10cm 移動可能なブロック プロダクト。
クロスボーダーまたは、Qiブロックをスペルアップ&マッチングする代表者のもう1つのカテゴリ、まだコインサイダーブロック; 子供のフィールドをターゲットとする一部のブランドと比較して、2020で確立されたスペルチーブロックは、Astroセミトランスペアレントメカ、レトロTVセット、Wulin Wai Wai Wai Tongfu Inn、Popeye、その他のIP製品を含む大人の指向、コレクショングレードのブロックを作成するために、他の方法に移動します。それらの中で、Astro Boyの半透明のmechaブロックの火災は、直接円から2-year-oldのパンチブロックをすることができます。
ノブロックは、製品設計、ブティック、遊び心、その他「ワンダーランドのアリス」、「シンデレラ」などの特色を強調し、公正な製品を作成することです。そして、アパートメントシリーズ、ガーデンシリーズ、クリスマスシリーズの4シーズン後の製品。
シーンのテーマの独自の特性を持つ他のブロック。
会社は、ブロックおもちゃの遊びのユニークな「中国語」スタイルを作成しました, 建築と玩具をブロックするために使用される伝統的なモルディブとテントン技術を適用します。 1月には 2022, それは、西尾本州と梅花ベンチャーキャピタルからの天使のラウンドファイナンスで元の数十万人の受信しました.
その他、 ブロックがあります。 + STEAM 教育は、それがおもちゃの定義から飛び出すことを可能にします, 市場見通しはタップすることができます, STEAM教育に焦点を合わせる子供の科学技術のブランドのかわいい谷のような、プログラミング ロボットのおもちゃによって組み立てられるブロックを子供に与えます。
包括的な観点から、新しいブランドは、資本サポートに加えて、さまざまな位置の選択、ユニークなデザインの選択のエントリーから新しいブランドを突破できる理由は、決定的な要因です。この10億市場では、このおもちゃ市場常緑種子プレーヤーとしてのビルディングブロックのカテゴリは、中国のLegoになる可能性が最もありますか? プレイヤーが伝統的なIPを目指しているとき、どのように国内ブロックは、独自の競争力のあるコアネスを構築することができますか? ようこそコメントで議論してください。
ベスト 回答
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証拠のバイヤーは確認することができます
中国のおもちゃ産業の急速な発展に伴い、国内ビルディングブロックのケーキは急速に大きくなっています。 2021、国内ビルディングブロック市場の規模は、20.8億元、年間成長です。
- 製品カテゴリのページは、サプライヤーの実際の製品スコープを示しています。
- 証明書のページは、公正なコンプライアンスの参照を与えますが、買い手はアイテム固有の文書を要求する必要があります。
- よくある質問とお問い合わせページでは、MOQ、サンプル、リードタイム、見積りに必要なお問い合わせルートを提供します。

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よくある質問
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